PBR-Materialien
Physikalisch basiertes Rendering (PBR) ermöglicht das Hinzufügen von dramatischen Beleuchtungs-, Textur-, Wetter-, Boden- und anderen Effekten zur Darstellung von Objekten, damit diese realistischer und authentischer wirken. Es steht eine Reihe von PBR-Materialien zur Verfügung, die Sie auf Oberflächen und Modelle anwenden können.
Nachfolgend finden Sie ein Beispiel für ein Modell mit verschiedenen Texturen und Reflexionen:
Sie können PBR-Materialien und -Effekte darauf anwenden:
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Linien und Linientypen (Zäune, Leitplanken, usw.), Rechtecke und Geometrie. Im folgenden Beispiel wurde ein Rechteck gezeichnet, um den Boden darzustellen, und das PBR-Werkzeug verwendet, um Gras hinzuzufügen.
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Bauwerke (Wände, Türen und Fenster)
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Modelle (PBR ist für viele Modelle verfügbar. Im folgenden Beispiel wurden der Metalltyp und die Reflektivität am Hinterrad geändert.
Nachfolgend finden Sie Beispiele für Materialien und ihre vorgeschlagenen Reflektivitätseinstellungen:
100% Glatt | 50/50 Glatt | 100% Rauh | |
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Metall | Polierter Stahl/Chrom | Rostfreier Stahl | Gebürsteter Stahl |
Nicht-Metall | Polierter Kunststoff | Kunststoff, Arbeitsplatten | Gummi, Stoff |
Erweitertes Material (PBR) Werkzeugleiste
PBR verwenden |
Ermöglichen Sie die Verwendung einer umfangreichen Auswahl an verbesserten Materialien und Mustern für die Oberflächentexturen eines Artikels. |
Grundmaterial |
Das PBR-Auswahlfeld zeigt eine Reihe von Materialtexturen an. Wenn Sie zum Beispiel eine Wand entwerfen, können Sie zwischen Schlackenstein, Stuck, Vinylverkleidung und mehr wählen.
Wählen Sie im linken Bereich die Art des Materials aus und doppelklicken Sie dann im rechten Bereich auf das Beispiel, um es anzuwenden. |
Metallisch |
Tragen Sie einen Metalleffekt auf.
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Grundfarbe |
Wählen Sie die Grundfarbe aus der Farbpalette. Das folgende Beispiel zeigt eine gestrichelte Linie unter Verwendung des PBR-Materials Asphalt Paint Worn mit einer gelben Grundfarbe.
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Rot, Grün, Blau |
Passen Sie die Farbtöne an. |
Glatt - Rauh |
Passen Sie die Glätte der Textur mit Lichtreflexion an.
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Emittierend | Stellen Sie den Reflexionsgrad ein. |
Textur-Anpassungen | Passen Sie die Achsen der Textur für Skalierung und Drehung an. |