Fuego

La herramienta Fuego (ubicada en la cinta de opciones Animación ) incluye varios tipos de efectos de fuego, efectos de humo y explosiones. Puedes sincronizar estos efectos con las animaciones y ajustar sus tamaños y densidades. Elija entre lo siguiente:

Fuego Fuego abierto
Antorcha Pequeño incendio controlado
Fogata Fuego medio controlado
Chimenea Incendio medio controlado en interiores
Incendio de la casa Gran incendio incontrolado
Incendio de rascacielos Incendio masivo incontrolado
Humo Sólo humo
Cúpula de explosión Explosión en el suelo
Esfera de explosión Explosión del aire

 

Para añadir un incendio o una explosión en el diagrama:

  1. En la cinta de Animación o VR/Enviro, seleccione una de las siguientes opciones:

    • Seleccione la herramienta Fuego y elija el efecto de fuego deseado.

      O

    • Seleccione la Cúpula de Explosión o la Esfera de Explosión.

  2. Haz clic en el diagrama para colocar el fuego o la explosión.

  3. Utiliza las empuñaduras para mover y ajustar el tamaño del fuego o la explosión.

  4. Configure las opciones en el panel de herramientas de Fuego o Explosión.

Panel de herramientas de incendio|explosión

Color Elige el color del fuego en la paleta de colores.
Gestor de capas Abra el Gestor de Capas para elegir la capa del objeto.
EjesX, Y, Z Reposiciona el centro del incendio o de la explosión a lo largo de los ejes.
Longitud de la base de fuego Ajuste la longitud del fuego.
Anchura de la base de fuego Ajuste la anchura del fuego.
Altura del fuego Ajuste la altura del fuego.
Desplazamiento de la hora de inicio  
Sincronización Asigna un número de sincronización en el que debe aparecer el fuego. Por ejemplo, puedes sincronizar un incendio con el punto de colisión de una animación de choque de un vehículo. Introduzca un tiempo de espera de sincronización para retrasar el incendio o la explosión.
Tamaño de las partículas Ajuste el tamaño de las brasas en la base del fuego.
Intensidad de la luz

Ajusta la cantidad de color y luz que emite el fuego.

Congelar Los incendios regeneran constantemente partículas que tienen sus propias tasas de nacimiento, duración de vida y otras opciones. La congelación de la pantalla del fuego mejora el rendimiento de la aplicación. Esto es especialmente útil para los incendios más grandes, y para los dibujos que incluyen varios incendios. En los dibujos con varios fuegos, se puede especificar el comportamiento de cada fuego.
Mostrar humo

Mostrar/ocultar el humo.

 

Mostrar límites

Muestra un cuadro delimitador que puede utilizar para escalar y posicionar el fuego en el dibujo.

Configuración avanzada

Tasa de natalidad

LifeSpan

Gama LifeSpan

Partículas mínimas

Partículas máximas

Transparencia Inicio

Cambio de transparencia

Rango de aleatorización X, Y, Z

Aceleración X, Y, Z

Tamaño delta

   

Panel de herramientas de humo

EjesX, Y, Z Reposiciona el centro del efecto de humo a lo largo de los ejes.
Longitud de la Base de Humo Ajusta la duración del efecto de humo.
Ancho de la Base de Humo Ajusta la anchura del efecto de humo.
Altura del humo Ajusta la altura del efecto de humo.
Sincronización Asigna un número de sincronización en el que debe aparecer el efecto. Por ejemplo, puedes sincronizar el efecto con el punto de colisión de una animación de choque de un vehículo. Aplica un tiempo de espera de sincronización para retrasar la aparición del efecto.
Tamaño de las partículas Ajuste la concentración del efecto en la base.
Mostrar límites Muestra un cuadro delimitador que puede utilizar para escalar y posicionar el efecto de humo en el dibujo.