Animación: Pose del cuerpo en el capó del vehículo
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Dibujar escena | Bloquear capa de ruta de animación |
Escena del plan |
Modelo despellejado | Establecer la sincronización | Gerente de KEP | Pose corporal |
Este ejemplo le guía a través de la pose de un cuerpo en el capó de un vehículo en movimiento. A continuación se ofrecen consejos para animaciones de este tipo:
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Las animaciones complejas pueden contener muchos elementos. Espere dedicar tiempo a prueba y error para que su animación se muestre correctamente.
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Guarde el proyecto con frecuencia y utilice nombres de archivo incrementados. A menudo es más fácil abrir un punto de guardado anterior que revertir los cambios.
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Háganos saber sobre las características o procesos que podemos mejorar. Queremos que el software sea sencillo e intuitivo, y sus ideas ayudan. Puede enviar sus ideas para nuevas funciones o mejoras del producto directamente a nuestro equipo de desarrollo. Consulte Comentarios en Panel de ayuda.
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Cambie los KEP seleccionando la ruta de animación y utilizando las teclas de flecha izquierda y derecha, en lugar de intentar hacer clic en ellos en el dibujo. Asegúrese de que los controles no estén seleccionados.
Dibuja la escena.
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Complete el dibujo de la escena antes de crear la ruta de animación del modelo con piel que interactúa con el coche.
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Utilice modelos colocados temporalmente para representar puntos clave de interacción con modelos con piel, si es necesario.
Mueve la ruta de animación del vehículo a una capa bloqueada.
Esto facilita la selección de la ruta del modelo con piel. Puede desbloquear la capa cuando necesite comprobar los valores de velocidad.
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Planifique la secuencia de eventos:
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¿Dónde se producirá cada interacción?
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¿Cuántas poses previas al impacto se requieren?
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¿Cuántas poses de impacto se requieren?
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¿Cuántas veces tendrá que cambiar de posición en el capó tu modelo de piel?
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¿Cuántas "posturas de caída" diferentes desea configurar para el cuerpo después de que interactúe con el vehículo?
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¿El modelo patinará por el suelo antes de detenerse?
Coloque el modelo con piel en la escena y configure los KEP de la ruta de animación.
Establezca la sincronización en la pose de impacto.
Con el Administrador de KEP, ajuste la velocidad del modelo despellejado para moverse con el vehículo.
Prepara cada pose. Comience con la primera pose y luego ajuste las poses siguientes.
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Cuando se establece una pose, se aplica a todos los KEP que no se han establecido. Esto le permite cambiar cada KEP en incrementos.
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Mientras posa el cuerpo, puede cambiar su elevación. Esto puede simplificar la configuración de la ruta de animación.
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Utilice el cambio en la escena para estimar cómo aparecerá. Puede usar la forma de poser para seleccionar diferentes articulaciones y, a continuación, usar la rueda del mouse y las teclas Mayús + Ctrl para ajustar las poses.
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Después de configurar cada pose, revísela desde varios ángulos y ejecute la animación. Finalice cada KEP antes de pasar al siguiente.
Consejos adicionales:
Utilice el menú contextual para agregar o eliminar posiciones en la ruta de la animación.
1. Seleccione la ruta de animación.
2. Haga clic con el botón derecho cerca de donde desea agregar o eliminar una posición.
3. Seleccione Insertar KEP o Eliminar KEP.
4. El modo 2D puede facilitar la adición o eliminación de KEP.