Animer un symbole

Pour animer un symbole :

  1. Sélectionnez un symbole.

  2. Cliquez sur Animer dans le panneau d'outils Symbole.

  3. Utilisez plusieurs clics pour dessiner le chemin d'animation, qui comprend le chemin et les segments de chemin. Cliquez pour ajouter un segment où l'animation change de direction ou de vitesse.

  4. Double-cliquez pour terminer le chemin d'animation ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Terminer la commande.

  5. Utilisez l'un des outils suivants pour ajuster les points d'animation :

    • Poignées

      Polygone: faites glisser le KEP ou le chemin horizontalement.

      Pyramide: faites glisser le KEP ou la trajectoire verticalement.

      Cube: les poignées des courbes de Bézier permettent de corriger les courbes sans les corrompre.

      Flèches: Déplace le chemin et les symboles dans leur ensemble.

      Cercle: Faites tourner ou pivoter le symbole.

    • Le panneau de l'outil Chemin d'animation

    • Menu contextuel du clic droit

    Testez l'animation en cliquant sur la commande Play située en bas à droite de l'écran, ou utilisez le curseur pour parcourir la ligne de temps.

  6. Configurez les options dans le panneau d'outils Segment de trajectoire d'animation.

Panneau d'outils KEP de la trajectoire d'animation

Utilisez le panneau d'outils KEP Chemin d'animation pour modifier le chemin d'animation et personnaliser d'autres options.

Couleur de la peinture Changez la couleur du symbole.
Couleur du chemin Changez la couleur de la trajectoire de l'animation.
Couche Ouvrez le gestionnaire de couches et affectez l'objet à une couche existante ou créez une nouvelle couche pour lui.
Dommages (Montre sur(Panneau d'outils d'animation KEP) Ouvrez la fenêtre Dommage. ***XREF
Gestionnaire KEP Utilisez le gestionnaire de points d'événements clés (KEP ) pour saisir des heures, des vitesses, des valeurs d'accélération et des coordonnées précises. Veuillez consulter la section Gestionnaire KEP.
Traces de pneus Les traces sont les lignes de pneu du véhicule le long de la trajectoire de l'animation. Le terme "dérapage" désigne les marques laissées sur le sol. Utilisez TrackWidth pour élargir ou rétrécir les chenilles en fonction du véhicule. Appliquez des marques de dérapage sur les segments de la trajectoire d'animation, et personnalisez-les avec des paramètres de couleur, d'épaisseur de chenille, d'empattement, de largeur de chenille et de décalage de pivot.
Rapport temps-distance Ouvre un PDF avec le rapport.
Options du rapport temps-distance Ouvre un panneau permettant de régler les options du rapport.
Nom Affiche le nom du symbole. Vous pouvez changer le nom.
Description du KEP Saisissez le nom souhaité pour le KEP.
Type de KEP Sélectionnez Défaut, Rotation instantanée et Inversion.
Vélocité Ajustez la vélocité du symbole. Sélectionnez des segments pour modifier la vitesse le long de la trajectoire.
Lacet, Tangage, Roulis Ajustez le positionnement du symbole.
Temps d'attente Entrez un délai avant le début de l'animation.
Sync Utilisez le système Sync pour synchroniser les positions de plusieurs symboles.
Montrer KEP en animation Affiche le chemin de l'animation pendant la lecture.
KEP Visible Affichez le KEP.
Terrain Ignorer/Suivre Suivez le terrain de Google Map.
Utiliser une cage de sécurité Ajoutez une cage de retournement.
Impact KEP Fonctionne avec le rapport temps-distance comme temps d'impact.
Départ caché Le symbole est caché jusqu'à ce que l'animation commence. Cette fonction est utile pour combiner des trajectoires d'animation, comme par exemple le lancement d'un corps depuis un véhicule.
Tableau de bord HUD Active un affichage tête haute qui montre les données d'animation pendant le déroulement de l'animation. Les HUD peuvent s'afficher simultanément pour un maximum de quatre animations. Pour déplacer le HUD, faites glisser le coin inférieur droit. Ajustez les informations qui s'affichent dans le panneau Préférence > Animation .
Auto Smooth Path Détermine si la modification des poignées des sommets de la trajectoire entraîne le recalcul des points de contrôle autour de celle-ci.
Pièces d'édition Ouvre le panneau d'outils des parties du symbole dans lequel vous pouvez modifier les caractéristiques des parties individuelles du symbole.
Propriétés du modèle Ouvre le panneau d'outils Symbole dans lequel vous pouvez ajuster la taille du symbole et d'autres propriétés.