Trajectoire de la balle

L'outil Trajectoire de la balle comprend un plan d'impact réglable qui s'aligne sur le plan d'impact du site, ainsi qu'une tige de trajectoire pour se projeter jusqu'au point d'origine.

Pour créer une tige de trajectoire de balle :

  1. Dans le ruban Dessiner/Modifier, cliquez sur la commande Dessiner point et sélectionnez le point d'impact. Placez un autre point sur le point d'origine.

  2. Naviguez autour du point pour vous assurer qu'il est bien placé et élevez-le à la bonne hauteur avec la poignée pyramidale, ou utilisez les paramètres du panneau d'outils Point.

  3. Activez l'option Ancrages auto dans l'onglet Spécial outillage, puis cliquez sur l'outil Trajectoire.

  4. Alignez-la sur le point d'impact.

    Si vous disposez d'un nuage de points de la scène, vous pouvez l'accrocher à une tige de trajectoire ou à une sphère.

  5. Alignez-vous sur le point d'origine. Une ligne de trajectoire relie les points et le panneau Trajectoire s'ouvre.

  6. Effectuez des ajustements dans le panneau d'outils Trajectoire.

Panneau d'outils Trajectoire

Couleur du cône Choisissez une couleur de cône dans la palette de couleurs.
Couleur de la tige Choisissez une couleur de tige dans la palette de couleurs.
Épaisseur Choisissez l'épaisseur du trait.
Couche de la trajectoire Ouvrez le gestionnaire des calques pour déplacer l'outil vers un autre calque ou créer un nouveau calque.
Ajouter un marqueur de trajectoire Place un marqueur au centre du plan aligné sur la tige de la trajectoire sélectionnée. Vous pouvez entrer une lettre ou un chiffre à afficher sur le marqueur. L’incrémentation automatique ne s’applique qu’aux nombres.
Convertir en trajectoire attachée  
Rapport de trajectoire Ouvre un formulaire de rapport dans la fenêtre d'Aperçu avant impression.
Nom Saisissez un nom pour l'analyse.
Rapport vue de la caméra (global) Sélectionnez dans la liste déroulante pour déterminer l’emplacement de la caméra à spécifier dans le rapport.
Impact/Origine Saisissez les coordonnées exactes de chaque point, le cas écheant.
Convention d'angle Sélectionnez la convention ORTHO ou NATO. 0º à 180º pour l'ortho et -90º à 90º pour l'OTAN. Ces valeurs affectent les valeurs d'azimut.
Angles Azimut/Inclinaison Ajustez l'angle de la tige de trajectoire.
Alignement manuel du plan d'impact La poignée de rotation du plan vous permet de faire pivoter manuellement le lacet du plan d'impact.
Alignement automatique du plan d'impact Aligne le plan, sans changer sa position, sur une surface définie par trois points.
Alignement automatique du prolongement jusqu'au plan Prolonge et aligne le plan d’impact sur la surface définie en spécifiant trois points.
Plan d'impact Tous les rabots d’impact sont placés en mode manuel, à moins que vous ne les changiez en mode automatique. Les commandes de lacet, de tangage, de taille et d’épaisseur s’affichent en mode manuel.
Ligne de trajectoire Ajustez les aspects d’affichage de la ligne de trajectoire.
Cône de trajectoire Ajustez la largeur du cône autour de la tige pour correspondre au pourcentage d’erreur attendu, ajustez les détails visuels du cône.
Rapporteur (plan vertical uniquement)

Affichez les rapporteurs sur des plans verticaux. Utilisez les paramètres pour ajuster la taille, la position et la couleur du rapporteur.

Menu contextuel de la trajectoire

Zoom ici Effectue un zoom sur le point de sélection.
Liste de sélection Sélectionnez dans une liste de pièces groupées.
Montrer les rapporteurs Affiche les rapporteurs horizontaux et verticaux à la pointe du cône.
Rapporteur vertical à bascule Inverse l'affichage du rapporteur vertical.
Régler la caméra sur la trajectoire Déplace la vue vers l'extrémité du cône.
Couper/Copier/Coller Commandes traditionnelles pour couper, copier et coller.
Groupe Regroupez les éléments sélectionnés.
Déplacer Translate the trajectory cone to new location.
Pivoter Faites pivoter le cône vers une nouvelle position.
Multi-copie Copie le cône et colle une copie à chaque clic jusqu'à ce qu'un double-clic soit effectué.
Décalage Créez un décalage du cône.
Envoyé à l'avant/envoyé à l'arrière

Déplacez le cône derrière d'autres objets ou mettez-le en avant.

Supprimer Retirer le cône.